هاك: لعبة ميترويدفانيا تركز على الحركة تقع في سانهو المدمرة
HAAK، التي طورتها Blingame، ترسل متجولًا وحيدًا إلى الجنوب إلى المدينة المدمرة سانهو للعثور على أخ مفقود، مما يدمج الدافع السردي مع الاستكشاف. تعمل اللعبة كـ 2D Metroidvania التي تجمع بين الحركة الدقيقة مع الألغاز البيئية، وآليات الاختراق، و Energy Hook متعددة الوظائف المستخدمة في التنقل والقتال. تستهدف الرسوم المتحركة المرسومة يدويًا، والمستويات غير الخطية، وتسجيل الأداء عشاق Metroidvania الذين يقدرون الاكتشاف، والحركة المهارية، والتحدي المتعدد الطبقات.
HAAK تجعل الاستكشاف دافعًا أخلاقيًا في عالم مدمر
لذا، تدخل سانهو كهاك، متجول من بلدة شمالية يبحث عن شقيق مفقود، والبيئة تستجيب من خلال الاكتشاف. العنوان هو لعبة 2D Metroidvania تربط سرد البيئة مباشرة بالتقدم: فتح طرق جديدة يكشف عن شظايا السرد، والغرف الاختيارية تخفي خيوط الشخصيات، والاستكشاف نفسه يدفع القصة إلى الأمام بدلاً من أن يكون مجرد حشو.
الحركة والأدوات تضع المهارة في مركز المواجهات
لذا، تتشابك المعارك والتنقل حول مجموعة مضغوطة من المدخلات: الاندفاع، والضربات المشحونة، والتنقل باستخدام خطاف الشكل يشكل الاشتباكات الجوية، بينما يعمل خطاف الطاقة كسلاح، ورابط، وأداة للألغاز. مهارات الاختراق تسمح للاعبين بإعادة تكوين الأجهزة والطرق المختصرة، مما يخلق طرقًا ناشئة للغرف. تم تضمين تعديلات صعوبة إبداعية، لذا يوازن المطور بين إمكانية الوصول والجولات التحديّة القائمة على الدقة للاعبين الذين يفضلون هذا التركيز.
توجه الفن والمشاهد الصوتية تعطي الأنقاض هوية مميزة
لذا، الرسومات المرسومة يدويًا ولوحة بكسل مستقبلية قديمة تجعل كل منطقة مميزة بصريًا، ويجمع الجمالية بين التأثيرات الصينية الإقليمية والانحلال الصناعي لتشكيل المزاج. تحمل التفاصيل البيئية الكثير من الوزن السردي، مما يعزز الاستكشاف من خلال الجو. أبلغ لاعبو Nintendo Switch الأوائل عن مشاكل أداء طفيفة، وقد حسنت التصحيحات اللاحقة من المطور تلك القضايا.
الأسرار ومقاييس الأداء تكافئ الزيارات المتكررة والإتقان
لذا، تصميم المستوى غير الخطي يخفي العديد من الغرف السرية والمسارات المتفرعة التي تغير نتائج المواجهات، بينما تسمح النهايات المتعددة لاختيارات اللاعب بالتأثير على مصائر شخصيات أخرى. نظام تقييم Ben Dover يقيم مقاييس الإنجاز والأداء في نهاية الجولة، مما يشجع على إعادة تشغيل المناطق لتحسين النتائج. تلك البنية تعطي حوافز ملموسة لإعادة زيارة المواقع بدلاً من التعامل مع الخريطة كمرور واحد فقط.
هاك يكافئ المستكشفين الملتزمين ولكنه يتطلب وقتًا كبيرًا
هاك هو خيار مناسب للاعبين في فئة Metroidvania الذين يستمتعون بالجولات المتكررة وتحسين النقاط كجزء من التجربة. توقع التزامًا زمنيًا ذا مغزى، حيث أن إكمال اللعبة بشكل قياسي يتجاوز عادةً ثلاثين ساعة، مما يجعلها أقل ملاءمة للاعبين الذين يفضلون الجلسات القصيرة. مجتمعة، تخدم بشكل أفضل اللاعبين الذين يقدرون الاستكشاف المتعدد الطبقات والجولات المدفوعة بالأداء بدلاً من الحركة السريعة.